Splet判断题 Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。 点击查看答案 判断题 建立多样化的教育质量标准,要以人才强国战略为契机,全面改革人才培养模式。 Splet06. jan. 2024 · Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐 …
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SpletSutherland-Hodgman多边形裁剪算法:令多边形的顶点按边线逆时针走向排序P1、P2、…、Pn,多边形各边先与上窗框求交。 求交后删去多边形一窗框之上的部分,并插入窗边及延长线与多边形的交点之间的部分,从而形成一个新多边形。 SpletSutherland-Hodgman算法:OpenGL GLFW实现交互的多边形裁剪 - 代码先锋网 Sutherland-Hodgman算法:OpenGL GLFW实现交互的多边形裁剪 技术标签: 图形学 代码 cleveland indians piggy bank
利用VC++实现Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)_Weler …
Splet03. mar. 2024 · Sutherland-Hodgeman多边形裁剪 2024-03-03 16:39:16 分类: 计算机图形学 阅读 (1849) 评论 (0) 通过处理多边形相对于每个窗口角或边缘的边界来执行。首先, 将整个多边形修剪到一个边上, 然后考虑生成的多边形, 然后将多边形修剪到第二个边上, 依此类推, 对所有四个边都如此。 处理时的四种可能情况 如果第一个顶点在窗口外部, 则第二个顶 … SpletSutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。 这种算法采用了分割处理、 … SpletSutherland_Hodgman多边形裁剪算法 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct {float x, y;} vertex; void intersect(p1, p2, clipboundary, intersectp) vertex p1, p2, *clipboundary, *intersectpt; vertex testvertex, *clipboundary; /* 若是极点testvertex在窗口边界clipboundary的内部,那么返回TRUE;不然返回FALSE */ cleveland indians pitcher hentges